Одним из ключевых разработчиков игры The Witcher, известной как «Ведьмак», является сценарист Артур Ганшынец, который делится закулисными подробностями на своем YouTube-канале. Он рассказал о том, что первоначально проектировалась игра, ориентированная на особый стиль, позволяющий игрокам управлять персонажем одной рукой, а другой – держать напиток. По словам Ганшынца, главной целью было создать игровой процесс, который не требовал бы высокой концентрации.

Сценарист «Ведьмака» заявил, что игра задумывалась для прохождения с пивом в руке
Изображение взято с:

Сооснователь CD Projekt RED, Михал Кициньски, подчеркивал важность механики, способствующей расслабленному прохождению, что дало возможность игрокам заниматься другими делами, не отвлекаясь от игры. Это стремление к неформальной игре повлияло на дизайн боевой системы, которая, несмотря на общий спокойный ритм, была дополнена жестокими сценами добивания, чтобы соответствовать требованиям взрослой аудитории, ищущей экшен и насилие.

Артур Ганшынец работал в CD Projekt RED с 2006 по 2010 год, а дебютная версия The Witcher была выпущена осенью 2007 года на ПК.

Источник: www.gazeta.ru
Поделитесь: